Фэндом

Assassin's Creed Wiki

Анимус

1992статьи на
этой вики
Добавить новую страницу
Обсуждение0 Поделиться
PL Broken-heartedHQ.png Здесь мы стремимся освободить умы людей.

Это заготовка статьи, нуждающаяся в доработке. Вы можете помочь Assassin's Creed Wiki, исправив и дополнив её.

Animus.jpg

Анимус 1.28

Анимус (англ. Animus) — машина, которая считывает генетическую память человека и проецирует её в 3D.

История

Первоначальная версия

ACTC-Daniel Animus.png

Модель Анимуса 2000-х

Анимус 1.0 — первая модель Анимуса, созданная компанией Абстерго Индастриз. С помощью него, Абстерго воспроизводило воспоминания Объекта 4. Но через некоторое время он был списан, как морально устаревшая модель.

Анимус 1.0

AC1 Monitoring Desmond.png

Дезмонд Майлс использует Анимус 1.28

Анимус 1.28 — вторая модель Анимуса, созданная компанией Абстерго Индастриз. С помощью него, Абстерго воспроизводило воспоминания Объекта 16 и Объекта 17. В лаборатории Абстерго стоят очень много Анимусов для тренировки Тамплиеров. По форме напоминает кровать.

Анимус 2.0

RebeccaII Animus.png

Ребекка представляет Дезмонду свою версию Анимуса

Анимус 2.0 — модель Анимуса, созданная Ребеккой Крэйн на основе Анимуса Абстерго. По форме напоминает кресло.

Анимус 2.0 во многом отличается от Анимуса 1.28. Например, цвет фона загрузки изменился с синего на белый.

Новая модель Анимуса так же включает в себя Базу данных, где пользователь может находить статьи об исторических личностях и местах.

Анимус 3.0

AC3 Animus 3.01.png

Анимус 3.0 установлен внутри Великого Храма

Анимус 3.0 — новая уменьшенная модель, разработанная Ребеккой. Состоит из спинки и подлокотника с небольшим монитором. Когда Дезмонд и остальные прибыли в Великий Храм, они разместили Анимус на одном из камней.

Анимус Консоль

Анимус Омега

AC4 Animus Omega.png

Рабочее место Анимус Омега в Монреале

В 2012 г. Абстерго создало новую модель Анимуса. Новая модель представляет из себя небольшие очки и монитор. В этом Анимусе была заменена заставка и комната с Белой на тёмно-зелёную.

Устройство Брахмана

Jot Soora bureau.jpg

Джот Сура использует Устройство Брахмана

В конце 2013 г. Абстерго Индастриз заключила многомиллионную сделку с индийской компанией MysoreTech, чтобы выпустить устройство Брахмана на азиатском рынке. Он функционировал подобно другим Анимусам и загружал генетическую память пользователей в облако Абстерго.

Анимус 4.3

Немного похоже на то, как Инквизиция смогла вернуться на день, не так ли?
ACM New Animus.jpg

Каллум Линч использует Анимус 4.3

К 2016 году в научно-исследовательском центре Абстерго в Мадриде, тамплиеры использовали новый вид Анимус, который отбрасывает дизайн кресла, что позволяет его пользователю физически пережить воспоминания своих предков. Закрепленные на механическую руку в большой комнате, испытуемые были теперь в состоянии прыгать, бегать или использовать оружие, находясь в симуляции. Тем не менее, это был трудоемкий процесс, который включал использование спинномозговой пункции.

По состоянию на октябрь, в Лондоне Абстерго презентовала опытный образец Анимус 4.35, который ограничивал головные боли, тошноту, и снимал необходимость в спинномозговой пункции в целом, но был менее погруженным, и требовал шлем и экзоскелет, которые не могли быть безопасно использованы без посторонней помощи, как при непредсказуемости предка при движении, рисковали серьезной травмой.

Гнездо в Северной Америке позже приобрели версию 4.35, который был использован в качестве части усилий Абстерго, чтобы выследить и уничтожить трезубец Эдема.

Модель 4.3 была существенной частью проекта Абстерго во главе с доктором Софии Риккин, в котором участвовали потомки ассассинов, таких как Каллум Линч и Мусса.

Побочные эффекты

"Эффект Просачивания" — этот эффект появляется у человека, который долго пребывает в Анимусе. Эффект просачивания дает человеку умения его предка, а так же человек может перемещаться в прошлое без Анимуса, перестает различать реальность и воспоминания предков и тогда человек может сойти с ума.

Интересные факты

  • Анимус является одной из технологий Эдема, как написано в разделе Эдем.
  • Ребекка часто называет Анимус 2.0 "Малышкой".
  • Анимус 1.28 появляется во всех частях игры. В первой части в качестве основного, в AC2 в начале игры, а также его используют Агенты Абстерго в мультиплеере ACB и ACR. В третьей части Дезмонд преследует Объекта 4 по помещению с Анимусами.
  • В третьем выпуске французских комиксов, Джонатан Хавк использовал неизвестную неканоничную модель Анимуса.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики