Викия

Assassin's Creed Wiki

Анимус

1801статья на
этой вики
Добавить новую страницу
Обсуждение0 Поделиться

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

PL Broken-heartedHQ.png Здесь мы стремимся освободить умы людей.

Это заготовка статьи, нуждающаяся в доработке. Вы можете помочь Assassin's Creed Wiki, исправив и дополнив её.

Animus.jpg

Анимус 1.28

Анимус (англ. Animus) — машина, которая считывает генетическую память человека и проецирует её в 3D.

История

Первоначальная версия

Анимус 1.0 — первая модель Анимуса, созданная компанией Абстерго Индастриз. С помощью него, Абстерго воспроизводило воспоминания Объекта 4. Но через некоторое время он был списан, как морально устаревшая модель.

Анимус 1.0

Анимус 1.28 — вторая модель Анимуса, созданная компанией Абстерго Индастриз. С помощью него, Абстерго воспроизводило воспоминания Объекта 16 и Объекта 17. В лаборатории Абстерго стоят очень много Анимусов для тренировки Тамплиеров. По форме напоминает кровать.

Анимус 2.0

Анимус 2.0 — модель Анимуса, созданная Ребеккой Крэйн на основе Анимуса Абстерго. По форме напоминает кресло.

Анимус 2.0 во многом отличается от Анимуса 1.28. Например, цвет фона загрузки изменился с синего на белый.

Новая модель Анимуса так же включает в себя Базу данных, где пользователь может находить статьи об исторических личностях и местах.

Анимус 3.0

Анимус 3.0 — новая уменьшенная модель, разработанная Ребеккой. Состоит из спинки и подлокотника с небольшим монитором. Когда Дезмонд и остальные прибыли в Великий Храм, они разместили Анимус на одном из камней.

Анимус Консоль

Анимус Омега

В 2012 г. Абстерго создало новую модель Анимуса. Новая модель представляет из себя небольшие очки и монитор. В этом Анимусе была заменена заставка и комната с Белой на тёмно-зелёную.

Устройство Брахмана

В конце 2013 г. Абстерго Индастриз заключила многомиллионную сделку с индийской компанией MysoreTech, чтобы выпустить устройство Брахмана на азиатском рынке. Он функционировал подобно другим Анимусам и загружал генетическую память пользователей в облако Абстерго.

Побочные эффекты

"Эффект Просачивания" — этот эффект появляется у человека, который долго пребывает в Анимусе. Эффект просачивания дает человеку умения его предка, а так же человек может перемещаться в прошлое без Анимуса, перестает различать реальность и воспоминания предков и тогда человек может сойти с ума.

Интересные факты

  • Анимус является одной из технологий Эдема, как написано в разделе Эдем.
  • Ребекка часто называет Анимус 2.0 "Малышкой".
  • Анимус 1.28 появляется во всех частях игры. В первой части в качестве основного, в AC2 в начале игры, а также его используют Агенты Абстерго в мультиплеере ACB и ACR. В третьей части Дезмонд преследует Объекта 4 по помещению с Анимусами.
  • В третьем выпуске французских комиксов, Джонатан Хавк использовал неизвестную модель Анимуса.

Викия-сеть

Случайная вики