Викия

Assassin's Creed Wiki

Проект "Анимус"

1800статей на
этой вики
Добавить новую страницу
Обсуждение0 Share

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

PL Broken-heartedHQ.png Здесь мы стремимся освободить умы людей.

Это заготовка статьи, нуждающаяся в доработке. Вы можете помочь Assassin's Creed Wiki, исправив и дополнив её.

Animus.jpg

Проект "Анимус" — проект тамплиеров, принадлежащий корпорации Абстерго Индастриз.

С 1985 года проектом руководил Уоррен Видик, ученый Абстерго. Цель проекта — похищение ассассинов, сканирование их генетической памяти с помощью анимуса, с целью поиска Частиц Эдема.

История

Объект 4

В 1985 году Дэниел Кросс (Объект 4), будучи 11-летним мальчиком-сиротой, был доставлен в Абстерго, с целью запрограммировать его с помощью анимуса на то, чтобы убить наставника ассасинов. Уоррен Видик сделал ему татуировку на руке в виде знака ассасинов и выкинул мальчика на улицу.

С 1998 года на Дэниеле сказывался "Эффект Просачивания", из-за долгого пребывания в анимусе. Он начинает непроизвольно переживать воспоминания своего предка. Вскоре его нашли ассасины, приняли его за "своего" (благодаря татуировке, сделанной Видиком.) Из-за эффекта просачивания они стали считать его особенным, а сам Дэниэл поставил цель — найти "Наставника". Обойдя все базы ассасинов, в 2001-м году он нашёл наставника. После этого сработала программа Видика и Кросс убил Наставника его же клинком.

После этого, Дэниэл Кросс стал считать Абстерго своим домом и вернулся туда, где его запрограммировали. Видик просканировал его память и выявил все укрытия ассасинов, что обошёл Дэниэл. Позже, тамплиеры нанесли массовый удар по Ордену Ассасинов.

Объект 12

У Объекта 12 была просканирована память, благодаря чему была найдена ещё одна Частица Эдема.

Объект 15

Объект 15 была женщиной и также как все, была похищена для того, чтобы сканировать её память. Однако, это было весьма проблематично, ведь Объект 15 была беременна. Воспоминания зародыша боролись с воспоминаниями матери, что мешало общему процессу. Спустя некоторое время, Уоррен Видик посчитал, что узнали от неё всё, что можно было узнать и принял решение ликвидировать объект.

Объект 16

Шестнадцатым объектом стал Клей Качмарек, член Братства Ассасинов, специализировавшийся на компьютерных взломах. Его память сканировали с той же целью, с целью поиска Частицы Эдема.

Однако, после длительных сессий в анимусе у Клея, как и у Дэниэля Кросса, стал проявляться "Эффект просачивания", что привело его к безумию. Вскоре, Клей покончил с собой. Перед этим Клей сделал искусственную интеллектуальную конструкцию из себя в Анимусе, разделив её на двадцать четыре части, которые должен собрать его преемник. Клей покончил с собой на следующий день, истощив свое тело, используя кровь, чтобы нарисовать несколько загадочных сообщений в комнатах, где он содержался, надеясь препятствовать тому, чтобы Тамплиеры достигли своих планов.

Объект 17

Следующий объект после Клея стал Дезмонд Майлс. Его подключили к Анимусу и заставили пережить воспоминания его предка — Альтаира ибн Ла-Ахада, члена ордена ассассинов времён Третьего Крестового похода. Дезмонд пережил воспоминания Альтаира, и Абстерго узнало, где располагается Яблоко Эдема. После успешного проведения эксперимента, Абстерго принимает решение убить Дезмонда, но Люси, помощница Уоррена и ассассин под прикрытием, уговаривает Видика не делать этого, оставив Дезмонда в живых. После этого Объект 17 сбежал. Проект "Анимус" для Дезмонда был завершен.

Викия-сеть

Случайная вики