Assassin's Creed Wiki
Advertisement
Assassin's Creed Wiki

Истина — шестое воспоминание Клея Качмарека в Черной Комнате.

Описание[]

Клей Качмарек исследует свои воспоминания о завершении его миссии, о планах Абстерго и о том, кого они подобрали на роль следующего кандидата в Объекты.

Диалог[]

  • Доктор: Я прописал ему палиперидон.
  • Уоррен: Спасибо. Скажите ему, что когда он восстановится, мы продолжим.
  • Доктор: Вы экспериментируете с ним уже больше года. Ему нужен продолжительный отдых.
  • Уоррен: Делайте свое дело, доктор, и не лезьте в мое.
  • Клей: Как там твои дела, пап? Держишься? Я понимаю, без мамы трудно.
  • Гарольд: У нашего подрядчика нет работы. А все эта идиотская экономика. Я уже неделю дома сижу.
  • Клей: Да, невесело. Я пришлю тебе чек сегодня или завтра.
  • Клей: А теперь прямиком в главный блок.
  • Клей: А вот и Видик.
  • Уоррен: Мы нашли идеального кандидата. Дезмонд Майлс. Его генеалогия совпадает с данными воспоминаний Объекта 16 об Эцио Аудиторе. Однако он вряд ли добровольно поделится знаниями с нами. Дезмонд поможет нам найти частицы Эдема. Наши ученые уже проводят испытания. Если поместить хоть одну из них на спутник и направить ее на Землю... Да-а, утопия будет у нас в руках.
  • Клей: Есть! Теперь я знаю, что нужно Видику. Уходим.

Начинает играть запись разговора Люси Стиллман и Уоррена Видика.

  • Уоррен: Вот тут, Люси, твое прошлое сыграет свою роль. Если наши эксперименты с Дезмондом в Анимусе пойдут плохо, ты заберешь его из Абстерго. Отведешь его куда-нибудь, где он захочет выложить свои секреты. Твои ассасины как раз пригодятся. Поскольку Дезмонд будет читать нашу почту, мы должны обеспечить свободный обмен секретной информацией между тобой и ассасинами. Когда ты внедришься, я заберу ленты Анимуса. Ты должна казаться очень грустной. Постарайся сыграть убедительно. Дезмонд приведет тебя к Яблоку, а ты принесешь его нам. Мы рассчитываем на тебя, Люси. Ты верно служила Ордену тамплиеров, а мы ценим верность. Ах, да. Когда проникнешь в их укрытие, можешь спросить ассасинов, почему они не пытались выйти на связь все эти годы.
  • Клей: Люси. Западня. Надо выбираться отсюда!

Интересные Факты[]

  • Войдя в главный блок, в стороне от "ямы" с лазерами, на нижней части стены, выгравирован зашифрованный Шифром Цезаря текст: "Oxfb, vkh Lv dOzdbv ehklqg Brx."; он расшифровывается как: "Люси, она всегда позади тебя."
    • Шифр Цезаря — это вид шифра подстановки, в котором каждый символ в открытом тексте заменяется символом, находящимся на некотором постоянном числе позиции левее или правее него в алфавите. В нашем случае, этот шифр имеет сдвиг влево на 3.
Oxfb, vkh Lv dOzdbv ehklqg Brx.
Lucy, she Is aLways behind You.
  • В конце воспоминания, над дверным проемом, изображен символ астероида Юнона (3). Также оно является эмблемой Орудий Первой Воли.

Галерея[]

Ссылки[]

Воспоминания Assassin's Creed: Откровения
Основные воспоминания
Последовательность 1: Как бы возвращение
Палач - Нелегкий побег - Некий дневник - Безумная гонка - Раненый орел
Последовательность 2: Перекресток миров
Теплый прием - Исследовать и улучшить - Нож-крюк - Вид с Галаты - Продвинутая тактика - В обороне - В нападении
Последовательность 3: Потеря и находка
Узник - Дозорный, часть 1 - Контракты гильдии - Изготовление бомб - Знакомое лицо - Цистерна Базилика - Услуга за услугу - Хранитель наставника - Цыганское проклятие - Дозорный, часть 2
Последовательность 4: Братоубийственная война
Пир принца - Непростой разговор - Четвертая часть света - Знаки и символы, часть 1 - Галатская башня - Путь наставника
Последовательность 5: Наследник империи
Янычары - Ворота арсенала - Проникновение в арсенал - Портрет женщины - Знаки и символы, часть 2 - Бычий форум - Новый режим
Последовательность 6: Гримаса судьбы
В тени - Возвращенная честь - Противоречивые вести - Маленькое поручение - Знаки и символы, часть 3 - Девичья башня - Возвращение наставника - В плавание
Последовательность 7: Отверженные
Потайной город - Шпионка, которая пропала - Отступник - Списано в резерв - Последний из Палеологов - Побег - Передача эстафеты
Последовательность 8: Конец эры
Открытие - Обмен - Конец пути
Последовательность 9: Откровения
Домой - Утраченное наследие - Сообщение
Дополнительные воспоминания
Тайники
Секрет Айя-Софии - Гробница Пронзателя
Завербовать ассасинов
Громила - Ученик - Мститель - Акробатка - Попрошайка - Карманница
Задания мастера-ассасина
Дьякон (Часть 1 - Часть 2) - Мошенница (Часть 1 - Часть 2) - Чемпион (Часть 1 - Часть 2) - Страж (Часть 1 - Часть 2) - Визирь (Часть 1 - Часть 2) - Актриса (Часть 1 - Часть 2)
Задания штаба фракции
Невезучий сын - Злые языки
Задания по книгам
Символы Поло: Ипподром - Символы Поло: Галата - Символы Поло: Арсенал - Символы Поло: Бычий форум - Символы Поло: Акведук - Символы Поло: Церковь I - Символы Поло: Церковь II
Задания Пири Реиса
Гром - Дымовая завеса - Приманка - Дурман - Колючки - Дымовая обманка - Прилипала - Растяжка
Странствия Дезмонда
Сомнения - Тренировка - Побег - Мегаполис - Сожаление
DLC
Потерянный Архив
Конец - только начало - Орден - Абстерго - Крот - Эффект просачивания - Истина - Конец династии
Advertisement